悟空动捕演员:将武术动作艺术化近代武术家李文书有多厉害?与3个日本人作战,日本人都被打死

发布日期:2024-09-19 16:22

来源类型:长城网 | 作者:霍义臣

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游戏角色中悟空与殷凯动作对比
殷凯在工作中

随着几天前国产游戏《黑神话:悟空》成功发售,游戏中的精彩打斗动作让不少网友大为震撼。北京青年报记者了解到,这些炫酷的呈现离不开动作捕捉演员的默默付出。近日,参与了游戏中大部分动作录制的上海榆晨文化公司动捕演员殷凯接受了北青报记者专访。

动捕拍摄

前后历时约5年

动作捕捉是当今游戏、影视行业的一种常用技术,通过在真人演员身上安装定位设备,记录角色的动作数据,然后将这些动作导入到游戏角色上,使游戏中的角色能够动作生动逼真。殷凯回忆说,他是在几年前经公司推荐,加入到《黑神话:悟空》项目之中的,前后参与动捕拍摄的时间有5年左右。他表示,游戏中包括主角“天命人”在内,相当一部分角色的动作都有自己表演的身影。此外,还有大约10多名动捕演员参与到了《黑神话:悟空》的制作过程中。

依靠表演

为狼虫虎豹加上个性

殷凯介绍说,在进行此类动作捕捉表演之前,游戏导演组会先给角色定下一个基调,让演员去了解角色的性格,进而融入到角色之中。由于《西游记》中很多角色都是神佛或妖魔,这给殷凯带来了不小的挑战。举个例子,游戏中有一个角色叫“虎先锋”,是老虎的形象,为了表现好这个角色,团队会先去研究猫科动物的习性,比如趴着喝水、没事儿喜欢舔舔爪子,这些细节都可以被应用到动作捕捉之中,让“虎先锋”这个角色更加丰满。

由于游戏中角色众多,且个性复杂,殷凯要关注每个角色的特点,在拍摄中和游戏团队成员多沟通,最终达到大家都满意的效果。他举例说,《黑神话:悟空》中有很多狼的形象,但其中一只狼的个性中带有一些佛性,在表演时就要将它的动作和其他同类区别开。

武术功底

可以控制好肢体细节

殷凯表示,他是在2015年上大学时第一次参与到动作捕捉行业的,这得益于他从5岁就开始学习武术。“我小时候受到李连杰等动作影星的影响,很喜欢武术,后来参加比赛取得了一些名次,激励我在武术这条路上一直走了下去。武术的基本功让我有更好的身体协调性和控制,能够去控制好肢体的每处细节。”殷凯说,除了他之外,也有其他参与制作的演员具备一定的武术功底,还有很多动捕演员主要从事文戏的制作。

演员们会在《黑神话:悟空》的动作设计中,融入中国武术、戏曲等传统文化元素。他进一步解释说,在动作捕捉时,演员和导演会不断思考,如何将武术动作进行艺术化处理,在符合传统武术攻防意识的基础上,让动作更华丽,给玩家带来更好的体验。演员也会去学习中国传统戏曲的表达,按照角色的设定,把这些融入到动作之中。

玩游戏时

知道对手接下来砍几刀

殷凯表示,在体验游戏时,他能感受到自己当时表演融入游戏后的实际效果。“我打游戏,有种自己在打自己的感觉,我能知道对手的下一步动作,清楚对手出刀之后,还要再砍两刀。但我技术一般,还是会被对手打死。”

在游戏中,殷凯也关注着自己的动作表现:“有时我会觉得某一段表演很帅。而随着我的进步,有的动作现在看上去,觉得还是有待提高的。”近期,《黑神话:悟空》已成为网友热议的焦点,对此殷凯表示,这款游戏承载了各个制作部门、各个环节、各个从业人员的梦想。“对于我们幕后的工作人员来说,得到了一定的认可,但我们还是想保持一颗平常心,感谢这款游戏让大家了解到我们这批动捕演员。”

文/本报记者屈畅实习生马少伟

统筹/孙慧丽供图/受访者

市场

《黑神话:悟空》销量超过1000万套

深圳市游科互动科技有限公司发布消息称,截至8月23日21时,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套。《黑神话:悟空》是一款《西游记》题材的中国国产“3A”游戏,由深圳市游科互动科技有限公司制作。“3A”游戏一般指高成本、高体量、高质量的单机游戏作品。此前,这一市场主要被日本、美国、法国等国的游戏公司占据。

游科互动发布的数据显示,《黑神话:悟空》全平台最高同时在线人数达300万人。在线上线下,《黑神话:悟空》及其周边均受到广泛关注。如《黑神话:悟空》带动了相关硬件设备的销售,相关硬件设备的搜索量在电商平台显著增长。《黑神话:悟空》在全国选取了多个景点作为游戏背景,不少景点在网络旅游平台的搜索量持续增加。

当全球玩家沉浸在《黑神话:悟空》所营造的奇妙西游世界时,游戏中的神话典故、建筑、音乐等种种中国文化元素也激起他们的好奇心。

“谁能告诉我,给悟空制造痛苦的那个‘皇冠’究竟是什么?”不少海外玩家在网上发帖提问。

有一些海外玩家在玩游戏前做足了功课。网名Cin的意大利玩家说:“我在玩游戏前,为了解故事内容,去网上搜索《西游记》并通过翻译软件阅读,对书中女儿国的故事印象深刻。如果没有被这个游戏吸引,我将错过多少精彩的神话故事啊!”

当全球玩家主动探索这款游戏背后更广阔的世界时,一扇了解中国文化的新窗口也向他们敞开。

有人希望进一步了解中国民乐。有海外网友在社交媒体上表示,游戏内一段陕北说书听着“非常有意思”,自己想听到更多类似的音乐。许多网友为此出谋划策,有人留言建议这名网友去听一下陕北民歌信天游。

有人被游戏描绘的中国美景“圈粉”。意大利中国友好关系协会主席玛丽亚·阿佐利纳说,《黑神话:悟空》中“复刻”了许多中国旅游胜地,将吸引更多西方游客。

有人钟情于游戏背后的中国神话。不少日本玩家说,游戏里对各种奇异生物的描述都是一个个有趣的小故事,自己忍不住把它们抄到笔记里。有一个日本玩家说:“我很期待凑齐游戏中所有生物的背景故事,这将是一本中国的神怪百科全书,非常值得一读。”

“这款游戏植根于深厚的中国传统文化,身临其境的效果让玩家不仅感受到游戏的冒险刺激,也同时体验到中国神话世界的魅力和东方美学的吸引力。”韩国青云大学中国文化艺术研究所所长崔昌源认为,《黑神话:悟空》的成功密码在于将博大精深的中华文化与现代游戏技术有机融合。“利用好自身丰富的文化禀赋,我相信中国能够打造出更多传播中华文明的经典IP,推动中国文化更好走向世界。”据新华社

杨智迪:

3秒前:前后历时约5年

Falvo:

4秒前:他进一步解释说,在动作捕捉时,演员和导演会不断思考,如何将武术动作进行艺术化处理,在符合传统武术攻防意识的基础上,让动作更华丽,给玩家带来更好的体验。

Do:

1秒前:意大利中国友好关系协会主席玛丽亚·阿佐利纳说,《黑神话:悟空》中“复刻”了许多中国旅游胜地,将吸引更多西方游客。

nicole:

3秒前:此前,这一市场主要被日本、美国、法国等国的游戏公司占据。